14、最终判决驳回上诉,维持原判,要求国家知识产权局重新裁定撤销涉案商标

📅 2026-11-11 👤 蜜月注意事项 📂 治疗百科 👁️ 336 次阅读

一、腾讯***王者荣耀***商标维权终审胜诉

1、腾讯在“王者荣耀”商标维权案终审中胜诉,北京市高级人民法院驳回国家知识产权局上诉,维持原判,认定贵州问渠成裕酒业注册“王者荣耀”白酒商标损害腾讯在先权益。

2、案件背景与时间线腾讯公司于2015年10月22日提前布局商标,注册了第41类(娱乐服务)、第9类(软件)、第25类(服装)、第28类(玩具)、第16类(文具)等11件“王者荣耀”商标,覆盖游戏核心类别及衍生领域。

3、2015年11月9日,贵州问渠成裕酒业申请注册第18379954号“王者荣耀”商标,指定使用于第33类“白酒”商品,并于2016年12月28日获准注册,专用权至2026年12月27日。

4、2018年6月19日,腾讯以侵犯在先著作权为由,请求国家知识产权局宣告该商标无效,但被驳回。随后,腾讯向北京知识产权法院提起行政诉讼。

5、一审判决:腾讯胜诉,裁定撤销商标2020年6月17日,北京知识产权法院一审认定,贵州酒业的商标注册损害了腾讯“王者荣耀”游戏名称的在先权益。法院指出,该游戏上线后迅速成为现象级产品,具有极高知名度,酒业公司注册同类商标易导致公众混淆,构成不正当竞争。

6、判决撤销国家知识产权局原裁定,并要求其重新作出决定。

7、二审争议焦点:在先权益保护与主观恶意

8、国家知识产权局不服一审判决,上诉至北京市高级人民法院,主张“王者荣耀”为通用词汇,缺乏显著性,且酒业商标与游戏领域差异显著,不构成混淆。

9、腾讯则强调,其通过长期使用和宣传,已使“王者荣耀”成为具有高度识别性的作品名称,酒业公司注册行为系“搭便车”,损害其商业利益。

10、终审判决:驳回上诉,维护腾讯权益

11、在先权益保护:“王者荣耀”作为游戏名称,通过腾讯的持续运营已形成显著市场声誉,属于《商标法》第三十二条保护的“在先权利”。

12、主观恶意:贵州酒业不仅注册“王者荣耀”白酒商标,还申请了“王者荣耀归来”“王者荣光”等系列商标,且其法定代表人同时担任“贵州王者荣耀酒业有限公司”法人,存在明显攀附意图。

13、混淆可能性:相关公众易将白酒商品与腾讯游戏关联,导致市场误导,损害腾讯利益。

14、最终判决驳回上诉,维持原判,要求国家知识产权局重新裁定撤销涉案商标。

15、强化在先权益保护:明确作品名称可依据《商标法》第三十二条获得跨类别保护,即使商标注册类别与作品领域不同,只要存在混淆可能,仍可被撤销。

16、打击恶意注册:对“蹭热度”“搭便车”行为形成威慑,尤其针对知名IP的商标抢注现象,为权利人维权提供法律依据。

17、企业商标布局启示:腾讯提前注册多类别商标的策略,有效巩固了品牌护城河,提示企业需在核心类别及关联领域全面布局,防范侵权风险。

18、贵州问渠成裕酒业目前仍有多个含“王者荣耀”“王者”“荣耀”字样的商标处于“申请中”状态,但终审判决或影响其后续注册审查结果。

19、腾讯通过法律手段维护了品牌权益,进一步巩固了“王者荣耀”作为顶级IP的市场地位。

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